約 1,952,570 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117118.html
イザベラフレミング(イザベラ・フレミング) イザベラチャルトリスカの別名。
https://w.atwiki.jp/nisina/pages/300.html
ネーミング ●1 後鬼閑花対先崎俊輔 「先輩は昔は名無しも同然だったのに、先輩キャラがたくさんになってきて紛らわしいからって名前ついたんで すよね」 「メタ発言やめろ。ここでそんなんしてるのお前だけだぞ」 「でも安心してください。どんなになっても私の先輩は先輩だけです。そして私の将来の苗字も先崎以外ありえ ないです。先崎閑花ちゃん爆誕のお知らせ」 「お前それハンドルネームにして購買コムのレビューでやりたい放題やるのそろそろやめろよ」 ●2 近森ととろ対大型台 「大型台? あの木工やる部屋?にあるんじゃない?」 ●3 霧崎対黒鉄懐 「黒の一字のわりに、髪は金色なのだな」 「またまたぁ。霧崎様にしては抜けてるなぁ。黒が懐かしいって書いてるでしょ?」 「染髪代で懐の金を失うということじゃないのか」 「国テツ(かねへんに矢)ネタかよ」 ●4 松戸白秋対迫文彦 「さす迫くん。君の名前、いいね。実にいい。しんにょうに乗った機動力のある白。これは――やはり――白衣 ということでいいのかな?」 「いえ……?」 ●5 鷲ヶ谷和穂対迫文彦 「♪迫るー先輩ーさすがのげーきーだんっ」 ●6 大型台対先崎俊輔対後鬼閑花 「先輩が先崎、後輩が後鬼。こいつは出来すぎだな」 (お前らにだけは言われたくない!) ●7 黒咲あかね対黒鉄亜子 「あーちゃんなんて知りません。あなた誰ですか」 「え!?」 ●8 黒咲あかね対真田ウェルチ 「アーチェリーなんて知りません」 「いきなりどした?」 ●9 小鳥遊雄一郎 「よくタカとワシでコンビ扱いされるけど……俺ってどっちかというと、小鳥じゃないのか?」 ●10 先崎俊輔の母対先崎俊輔 『しゅんくんおじゃがかってきておじゃが』 『どっちのじゃがいも?』 『はくしゃくじゃないほう』 「大手柄でも立てたか男爵」 ●11 カップルウォッチャーととろ対ザザビーちゃん 『ザビビッ。実は影より密やかに仁科のマスコットキャラの座を狙っているザビ』 「ザビエルちゃんってあたしにしか見えないじゃん」 『ザザビーだっつーの!』 「サザビーじゃなかった?」 ※ザザビーです。 ●12 黒鉄懐対白壁やもり 「先生……」 「なに懐くん」 「俺、ガキのころ、やもり飼ってたんだ。こんくらいの水槽に砂利と水草入れて、“サラマンダー”ってかっこ いい名前も付けて、毎日世話してた。サラマンダーはよく食べ、よく泳ぎ、よく石の下に隠れた。俺たちはいつ もいっしょだった。心が通じ合っていたんだ。だけどあの日、夏の最後の、花火大会の日だよ、サラマンダーは 死んだ。突然だったよ。俺はショックでさ、泣いた。 でも俺、思ったんだ。サラマンダーは死んだけど、俺の前からいなくなったけどっ、絆は残っているんだって さ! 俺はその絆を勇気に、これからも生きていく。 俺は……先生を見る度に、その決意を思い出す……!」 「懐くん……」 「……俺の言いたかったのはそれだけだ。もしかしたら、ずっと、誰かに聞いて欲しいって思っていたのかもし れない」 「それたぶん、いもりです」 ●13 鷲ヶ谷和穂対上原梢対久遠荵 「さて、ここに奇しくも仁科合法ロリ三人娘が集まったわけだけど」 「いや……まだ違法じゃない?」 「わんわん! そもロリじゃないよ! 小型犬なだけだよ!」 「犬でもないでしょ」 ●14 中型那賀対小型省対真田基次郎 「真田姉妹が真田先生の娘? どこからそんなデマが。あのな、金髪ってのは父親側から遺伝するんだぞ。真田 先生なんてどう見ても外国人じゃないだろ」 「金髪はともかく、真田先生って中央アフリカから来たんじゃないんスか? アンゴラとかあのへん」 「ゴリラの生息地は今関係ないだろ!」 「お前ら……いい度胸だな」 ●15 鷲ヶ谷和穂対小鳥遊雄一郎対カップルウォッチャーととろ対後鬼閑花対先崎俊輔 「ボクがワシ、雄一郎がタカでしょ。そうそう、こないだミミズクの人も見掛けたんだよ」 「え。誰?」 「カップルウォッチャーととろ! 理科室を爆破しながらも、今日も学園のカップルを救った!」 ……あいつか。 「ミミズクなのか? あの耳」 「元ネタ的にはね」 「元ネタとかいうなよ」 「ほら、先輩! あいつですあいつ! 私以外にもメタ発言している子!」 「いいよもうどうでも……」 おしまい 創作発表板五周年記念
https://w.atwiki.jp/choroqfes2023/pages/13.html
■■イベントの主なルール■■ このページではチョロQフェスティバル4のルールについて記載しております。 ご応募される場合は必ず目を通しておいてください。 ◆参加条件 出身・年齢を問わずどなたでも参加できます。 参加にあたっての参加表明などは必要ありません。 指定された締切日までに提出先に作品をご応募いただけましたらOKです。 また、投稿者ご本人様以外のご家族様やご友人・知人の作品もOKです。 ◆重要事項(必読) お題 チョロQに関連するオリジナルの作品(イラスト・画像・映像表現)であればどのようなものでも構いません。 ゲーム本編・ホビーの写真・改造・コレクション・ネタ画像・イラスト・擬人化・トレス・MMD…ジャンル不問です。 スマホやカメラで撮影したものや油絵・彫刻・キャラ弁・料理などもOKです。 投稿可能な枚数 1人4枚まで投稿が可能ですので様々な作品の投稿をお待ちしております。 (ご家族様やご友人と一緒に参加される場合はその人数分投稿可能枚数も増えます) (例…ご本人様とご友人2人で参加される場合は1人4枚×3となるので1つのアカウントで合計12枚投稿可能になります) キャンバスサイズ/拡張子 960×720(ピクセル) (アスペクト比4 3) jpg,jpeg,png,bmp形式のいずれか (.gifなどの簡単なアニメーションは応相談) ※アスペクト比が4 3であればキャンバスサイズが大きくても基本的に問題ありません (他のアスペクト比でも投稿は可能ですが極端に長すぎる場合余白を追加したり作品の一部をトリミングいたしますのでご了承ください) ◆禁止事項 ①転載した作品などの自作ではないもの ②既にネット上で公開した・された作品 ③悪質なコラ画像 ④過度なエロ・グロ表現(R-18/R-18G)のある作品 ⑤個人情報が含まれる内容 ⑥攻撃的な内容や暴言・脅迫・差別的表現が含まれるもの ⑦チョロQや特定の人物・団体を誹謗中傷・差別するような表現が含まれるもの ⑧.aviや.mp4などの動画ファイルの提出 ⑨5枚以上の作品投稿 ⑩AI作品のうち、禁止事項の①や②に該当する作品を利用したもの (2023/07/29追加) これらにつきましては主催者判断で作品を動画に載せない場合がございます。 くれぐれもご容赦ください。 ◆締切 2023年8月27日(日)終日(23 59)まで。 締め切りに間に合わない、というお問い合わせがありましたので 2023年8月31日(木)終日(23 59)まで延長いたします。 上記の期間を過ぎてからの提出は全て無効となりますのでご注意ください。 ◆動画投稿予定日 チョロQの日を祝し、2023年9月9日(土)の投稿を予定しております。 ■その他ルール 他者様の作品の転載や過去の自分の作品の流用、および提出作品のフェスティバル4本編が投稿されるまでのネット上での公開を一切禁じます。 掲載順は提出者ごとのランダムとなります フェスティバル4本編はニコニコ動画/YouTubeの双方でアップロードする予定です。 本イベントは画力を競うイベントではございません。絵や写真に自信がない方も気軽にご参加ください。 その他ご不明な点がございましたら動画内・Twitter特設アカウント・当Wikiの掲示板でご質問ください。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/153.html
P.49 プレイのタイミング フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを、「フリータイミング」と呼びます。フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。タイミングチャートを参照してください。 帰還ステップの「規定の効果」 フリータイミング プレイのタイミング
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/777.html
このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「顔グラ変更について」「顔グラ変更について(三国志8以前)」をご覧ください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合(体験版でのみ検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 KAO_L.N11 KAO_M.N11 KAO_S.N11 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 n11facee : 顔グラ変更ツールです。 ここから ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、RPGViewerと併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 RPGViewer :n11faceeで変更できない武将は、RPGViewerで編集します。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、240*240, 96*120, 56*70の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で256色に減色してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順> 「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <天下創世の手順> 「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。 どちらが良いかは、好みで選んでください。 4.顔CG番号を調べる n11faceeとRPGViewerでは、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 + 既存武将の場合(PK追加武将を除く) 1. このサイト に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 + 補足:アップデートによる顔CGの変更 ゲームをアップデートすると、Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) 一致している →番号をメモしてからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 n11faceeで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、 導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。 (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) + 新武将・姫武将・PK追加武将の場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (n11faceeなら「番号-1」、RPGViewerなら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。 ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 + 多数の武将を調べる場合 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。 関連記事:信長の野望・天下創世の場合/補足 ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 5.顔グラを置換する n11facee、RPGViewerのいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、n11faceeを優先的に使用しましょう(RPGViewerだと手間がかかります)。 + n11faceeの使用法 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、n11faceeのあるフォルダにペーストします。 ↓ 2.n11faceeを起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。 ↓ 3.n11faceeのあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 + RPGViewerの使用法 上記のように、天下創世では240*240, 96*120, 56*70の256色BMP画像を使います。 一方RPGViewerは、256*256, 128*128, 64*128の画像を必要とします。 このずれを補正するため、RPGViewerを使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、RPGViewerを起動して、画像の置換を行います。 + 画像の調整 1.JTrimを起動し、240*240の画像を開きます。 ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、RPGViewerに使用可能なサイズ(256*256)に変換されます。 ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を256*256にしてください。 ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、96*120の画像を128*128に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。 ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、56*70の画像を64*128に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像をRPGViewerで使用できるようになりました。 + 画像の置換 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。 ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、256*256の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(128*128)は「KAO_M.N11」、小サイズ(64*128)は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 n11faceeでは999番までですが、RPGViewerなら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合/補足 + 詳細はこちらから 0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。 ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。 (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。 連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、 ツールで画像比較する。 (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Clip Saver :クリップボード拡張ツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ifDIB.spi Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 【渡辺 裕朗】ホームページ →ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 SimiPix :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1. このサイト の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません) ↓ 2.Clip Saverを起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないようにClip Saverを最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここでClip Saverを終了しないでください) ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです) ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。 ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 3.顔CGライブラリを作成する 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。 ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。 ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです) ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、RPGViewerを終了してください。 ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) 4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。 ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、Clip Saverと同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません) ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。 ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。 ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません) ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。 ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 6.顔グラを置換する この記事に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 n11faceeなら「顔CG番号」、RPGViewerなら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 [部分編集] 信長の野望・革新PKの場合(未検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 Edit_Kao_L.n12 Edit_Kao_M.n12 Edit_Kao_S.n12 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Nobu12 Face Editor(頭像編輯器) : 顔グラ変更ツールです。 ここから 入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 JTrim :原画の加工に使います。 「JTrim」 からダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で240*240のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、240*240, 96*120, 56*70の3種類の画像を使いますが、 96*120, 56*70はNobu12 Face Editorの機能で作成されるので、準備不要です。 4.顔グラを追加する Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)の使用法は、 この動画 で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。 ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。 ↓ 3.用意した画像(240*240)を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(96*120)&小サイズ(56*70)の顔グラになるようです) ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00 17 23) 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 18 45) ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06 51 18) 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15 43 16) 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14 11 34) Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 59 19) ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22 17 04) 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21 40 43) 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15 29 44) n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 14) 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04 53 18) 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 10 25) 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00 19 40) PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00 41 18) 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18 36 39) 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18 36 42) wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21 23 42) 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03 32 11) Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11 35 27) RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18 10 08) 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18 05 04) 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20 04 56) SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16 47 28) Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18 36 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetriskakera/pages/15.html
テトリスの基本 テトリスの基本ルールについてここで説明します。 テトリミノの設置、回転の操作 テトリスのゲーム画面です。 真ん中にフィールド、右側にNEXT(ネクスト)、左上にHOLD(ホールド)があります。 プレイヤーが操作するものは4つのブロックで構成されたテトリミノです。 フィールドでテトリミノを操作します。 操作できるテトリミノはNEXTに上から表示されています。 フィールドの底にテトリミノを置いてすこし経つと、テトリミノが固定されます。 固定されると次のテトリミノがフィールドに現れます。 テトリミノは回転させることができます。 右回転と左回転の操作が可能で、回転させるごとに90度回ります。 どんどん設置させましょう。 設置することを一般的に「積む」と言います。 ブロックの消去 ブロックがフィールドに横一列に並ぶと、その列のブロックが消えます。 テトリスの大原則のルールです。 ホールドの操作 操作中のテトリミノは換えることができます。(ホールド) 一度目のホールドは操作中のテトリミノがHOLDに入り、NEXT一番上のテトリミノに操作対象が変わります。 それ以降のホールドは操作中のテトリミノとHOLDの中のテトリミノが入れ替わります。 ホールドは好きなタイミングでいつでも使うことができます。 しかしホールドを一回使うと、テトリミノを設置するまで次のホールドができません。 テトリスで大切なこと テトリスはブロックを横一列に揃えて消していくパズルゲームです。 テトリミノを積んでいく途中でスキマを作ってしまうと、その列は消えません。 ブロックが消えない無理な積み方を続けると、上まで積み上がってゲームオーバー(負け)になってしまいます。 そうならないよう、回転やホールドを使ってどれだけきれいに積み続けていけるかが テトリスで大切な所であり、またテトリスの面白いところでしょう。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16490.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ K音ガオーッPの曲ハミングバード/K音ガオーッP oOらいかOoの曲ハミングバード/oOらいかOo 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/223.html
ダイジェスト(2008/8/10~9/14) ●OPお楽しみ袋第2弾(TAMAYAブランド系,ミッシュ7点→10点,ロディ10K→7K) ●OPお楽しみ袋第3弾(グランスール5K、ミッシュ8点5K、ロディ8点5K等) ●閉店記念 ●10Kミックス・30K高級ブラメルマガ限定 ●スナイデル公式 ●JJ値下げローブリ ●駅ミックス ●セレショ系mcマニ、マニ、セイセイリデルミックス ●大手オープン記念 ●FWお盆BOX(値下げ夏袋含む) ●JJ アプレジュール/ソードフィッシュ 等 ビーラディGW (値下げ2K) エメラルドグリーンのショート丈ジャケット ノースリーブニットワンピ マドラスチェックのハーフパンツ ニットカーディガン 総額3万ちょっと。 カイラニ3000円の袋来たけど、モデルが普段着用に着そうな奇抜な服ばっか。 ジャケット1 シャツ1 ボレロ1 ショーパン1 ポーチ1 秋物だけど使えるのがポーチのみ。 まあ3000円だからいいけどさ。 ビーラディ来た! 長袖チェックワンピ 半袖ニットワンピ黒 黒の長袖Vネックマフラー付き フード付きニットカーディガンベージュ 総額43kくらい ワンピ2点入ってたし、これから全部着れる 色も奇抜なものがなくて普通に福でした 65kって何が入るんだろう 【評価】普通 【ブランド】ビーラディ 【金額】2k 【購入場所】 FW 【内容】 ×黒の半袖ニットワンピ(ペチつき) ×パイル地ボーダーパーカー ○裾フリル付ロングパーカーワンピ ×ショッキングピンク長袖Vネックマフラー付 総額31Kほど 内容は微妙よりの普通ですが 開ける楽しみを2Kで買ったとわりきってるので満足w 他に買えた方のレポが知りたいです。 【評価】 福 【ブランド】 BE RADIANCE値下げ袋 【金額】 2K 【購入場所】 FW ◎ツイードの黒フリンジ縁取りワンピ 長袖 \26250 ◎綺麗なオレンジ色のクロシェワンピパフスリ ペチ付 \9345 ○フード付ケーブル編みロングカーデベージュ 腰ひも付 重い・・・ \9345 △フード付ケーブル編みロングノースリワンピ?白 腰ひも付 \8295 セシル系なのでニットはアクリル混だしとにかく重い・・・ が、どれも全部超フツーに着れる物なので福。2Kだし。5Kだとしてもまぁまぁ。 定価総額税込み¥53,235 【評価】欝 【ブランド】BE RADIANCE値下げ袋 【金額】2k 【購入場所】 FW 【内容】 ×半袖ニットワンピ(黄色) ¥9345 ×長袖パイル地ボーダーパーカー グリーン×白 ¥7245 ×長袖アクリルのタートルネック(黄色) ¥8295 △半袖カットソーワンピ(ベージュ)¥5145 総額30,030円だよorz 他の人のレポがマジ裏山。 ビーラディ携帯からなので簡単にレポ スプリングコート 半袖ニットワンピみんなと一緒 パイルボーダーパーカー ノースリニットワンピ 総額約50k 色がピンクとか黄色とかで春袋。 来年まで眠らせるつもり かわいいけど秋物欲しかった ゼイゼイのアプレジュール福だった 携帯から簡単に・・・ スタンドカラージャケット カーキ チェック切り替えワンピ インナーキャミ付きロンT 紫 裾フリルワンピ 黒 ボーダーニット 白×黒 タートルニット グレー キラキラベルト 奇抜な色や形がなくてベルト以外使える ; 465さんと多少かぶってますがレポワンピ祭りでした。 【評価】福 【ブランド】アプレジュール 【金額】 10K 【購入場所】 ゼイゼイ 【中身】 ○スタンドカラーボレロ風ショートジャケット カーキ リンク これ?のカーキかな。 着るかなーーーー嫌いではない。 ○ニット長袖ワンピ シロ ニットワンピ苦手だけど、デザイン悪くないので着るかも。 ○カットチュニック丈(チュールのフリルペチ付でワンピ丈にも) グレー はじめはなんじゃこりゃ?と思ったけど着てみたら可愛かった。 ◎カットレースワンピ 黒 袖とか裾の感じがかわいい!気に入った。 ◎ボーダー長袖ワンピ 黒×グレー 普通だけど裾のヒラヒラがカワイイ。 リンク ×リブタートル 青紫 普通だけど色が・・・ ○ゴールドベルトww 実は嫌いじゃないから良いww はじめは普通だなーって感じだったけど、 着てみたらちょっとした所のデザイン(袖とか全体のライン)がキレイで良かった! 春夏福袋に飽きてたから新鮮なだけかもだけど・・・ ワンピ好きなので満足です。 私も同額だったorz 1マソなら迷わずゴルァなんだけど、2kで目くじら立てるなって思われそ。 ◎半袖パフスリニットワンピ黒 ◎ストール付Vニット緑 ×ボーダーパーカー△半袖ワンピベージュ 中身は2kなら十分福な内容でつ。 (※値下げ2k ビーラディ) 【評価】普通 【ブランド】BE RADIANCE値下げ袋 【金額】2k 【購入場所】 FW 【内容】 ○半袖ニットワンピ(ベージュ) ¥9345 まあ着られる △長袖パイル地ボーダーパーカー(ピンク×白) ¥7245 部屋着にするからいい △ロングツイードコート(グリーン) ¥22050 生地のグリーンは上品でいいんだけど ボタンがひどい・・・。おもちゃみたい。 ×フード付ノースリニット(ベージュ) ¥8295 重い。 総額 約4.7K で、大物も入ってた。 まあ2Kだし、×をつけたものも着られないことはないので普通か。 私も乗り遅れましたがアプレジュール 携帯からです。 Aラインコート ベージュ 裾フリルワンピ 黒 ボーダー長袖ワンピ 黒×ブルー カットレースワンピ リブタートル 黒 カラータイツ×2 これから使える物ばかりで、評価は福です。 うわー、やられた。帰宅時に営業所にビーラディとりにいってきた。 30030円袋だったーYO!! ニット、ワンピ×2、パーカーだった。 30030円組も微妙に内容違うっぽいけど、なんで見事に30030円になるんだろうねw でもここの人でも数名報告あるし、かなりの確立だね>30030円袋。 【評価】普通 【ブランド】BE RADIENCE 【金額】 2.1k 【購入場所】 FW ○チェックのコットンワンピ 可愛いけど着る機会が… ○シフォン地のフリルパーカー 最初驚いたけど着たら可愛いかも~ ○パイル字ボーダーパーカー(グレー×ブルー) 近所に買い物行く時に便利 △リブタートル(白) 普通過ぎ… 総額36k程で、許せるぎりぎりの線か… 今までの福袋の中身にビビッドカラーが多い中これは どれもパステル調のやさしい色味でいい感じかもね。 まあ2kだった訳だし、買って良かったよ。 【評価】福よりの普通 【ブランド】ファビュラス 【金額】 10k 【購入場所】 FW × 私は蝶になりますチュニック またお前か。 ×やりまんワンピ色ち またお前か ◎キャミワンピ(インナー)、シフォンシャツワンピ、ワンピ、ネックレス4点セット シャツワンピがすっごい可愛い。シャツワンピ着てその上から着るワンピはまぁまぁ可愛い。 !バラバラでも使えるからうれしい。 ○オレンジニットロングカーデ またオレンジwだけどラメ入ってないやつで普通に可愛い。 ○シルバーロングニットカーデ この前当たったベージュの色チ 普通に使える。 ○シフォンリボン付きトップス シンプルだけど普通に使える。 この前よりは良かったけど、3点かぶった。 ヤリマンワンピとちょうちょチュニックの2点が違かったら超福だったのに。 (※OW) メガbox来たけどレポするのも嫌なほど欝でした 中綿コート?や蝶のついたジーンズ、もえの浴衣、うちの犬模様の毛皮ベストやら おもちゃみたいなアクセサリー・・・・とにかく色も微妙なものばっかり 封印して寝よう QUEENS COURT、B DONNA、GLAMOROUS GARDENとか アクセ入れて10点ちょっと入りくらいかな? 全部は見る気力が無い・・・ごめん QUEENS COURTとラメで書いたベージュのTシャツとか。 QUEENS COURTは好きだけどブランド名入りは要らない・・・ ; 60 確かに浴衣は白地に涼しげな模様で唯一マシだったなー ちょっと前に届いたゼイゼイのアプレが福だったんで それで満足しとくよ・・・・ グランスールうP完了、これでもくらえ! ニットアンサンブル キャミ付きニット メッシュバック 紺色シリーズ ロンT ロングニット いつか流行った袖のロングカットソー オレンジカシュクール (OP ミッシュマッシュ5K) ガーリークロシェキャミ(ベージュ) リンク ネックレス付Vチュニック(ピンク) リンク 深V長袖ニット(ブラック) リンク かぎ針切り替えラメチュニック(ベージュ) リンク ニットアンサンブル(ネイビー) キャミつきニット(オレンジ) フードつきジャンパー?パーカー?(ベージュ) 黒リボンつき手袋(グレー) すべて秋物でした。 オレンジニットと変なパーカーみたいなの以外は使えそうです。 ミッシュ来たのでレポ。 全部SALEシール付きw 【評価】まあまあ 【ブランド】ミッシュマッシュ 【金額】5K 【購入場所】op ○ネックレス付Vチュニック(ピンク)2100円 リンク ○かぎ針切り替えラメチュニック(白)2100円 リンク ○深V長袖ニット(黒)1050円 リンク ○トリミングボーダーアンサンブル(青)3150円 リンク △シャツブルゾン(ベージュ)4700円 リンク △ガーリークロシェキャミ(ベージュ)2100円 リンク △ボーダーキャミ 1575円 △飾りレース付タンク 2100円 上4点は普通に着る。5kだったらなかなかではないかと。 グランきた~! ほぼ 734さんと一緒でカシュクールがベージュ、 メッシュバッグがピンクでした。 後+1点薄手のベージュトップスが。 ちょっと帰宅時間上、 写真を撮る気力も探す気力もないので とりあえずレポまで。 トップス祭だし、いつのだろう? だけどシンプルだからイイと思うので福。 バッグも好きな色で安心したw グラン私もほぼ 734さんと一緒だった 紺色シリーズが2点でもう一点は エアリーブロードシャツワンピ リンク てかてかメッシュバッグいらない… アンサンブル欲しかったので5kならまぁ福かな。 いきなりロディから 袋が軽い… 【評価】欝 【ブランド】ロディスポット 【金額】 5000円 【購入場所】 OP 【中身】 × ババくさい丈の短い花柄チュニック?ポンチョ 紫 4095円 △ 胸元レース半袖ワンピ ピンク 5145円 ラインがダメ、ゆったりしすぎ △ 袖シフォンチュニック 白 5145円 今年の流行の形だから今来ても微妙 △ レースキャミ ピンク 1995円 あればまぁインナーにでも着る △ 胸元花レース ピンク 1575円 下着みたい… × ベスト ベージュ 4095円 いらない × スケスケチュニック?ポンチョ? ピンク 5145円 タダでもいらないレベル △ ベルト ブラウン 1995円 全く可愛くないけどあれば使う かろうじて使いそうなのはインナーとしてキャミとベルトだけorz 駅5kが良かっただけにOPも期待してたのに… 次はミッシュのレポいきます 【評価】まぁまぁ~福 【ブランド】ミッシュ 【金額】 5000円 【購入場所】 OP 【中身】 ○ ネックレス付Vチュニック ピンク 4935円 ○ かぎ針切り替えラメチュニック 白 5985円 ○ トリミングボーダーアンサンブル 紺 6930円 △ シャツブルゾン ベージュ 7980円 ○ ガーリークロシェキャミ ベージュ 8990円 上5点が 749さんと一緒 下3点は違うアイテム ○ 裾シャーリングチュニック?ミニワンピ 4935円 普通に着る!こうゆうの好き ○ インナーキャミ付きVニット カーキ 5985円 シンプルだからあれば着る △ 変なメッシュの手袋 1575円 見るからに変…袋から出したくもない 計47135円 華やかさはないけど、基本的にシンプルで使いやすいアイテムばっかでした 値下げシールなかったら、5000円でこの内容だし福判定だったかもw グラン届きました! ; 770さんと同じ、白シャツワンピバージョン アンサンブルが紺色、カーデが7部袖でふんわりしたデザインで可愛い! あとは全部同じでした。 いくつか赤札もあるけど、定価だと4万9千位 シンプルで使いやすい、福でした! 【評価】福 【ブランド】グランスール 【金額】5K 【購入場所】op カシュクール(ベージュ)\6930→\3150 ニットアンサンブル(ネイビー)\7980→\3990 キャミ付きニット(オレンジ)\6930→\2100 メッシュバック(ピンク)\8925 ロングカットソー(ネイビー)\4935→\2100 Vネックニット(白)\4935→\2100 以上 734と丸かぶり。色は違うけど。 もう見てるだけで季節的に寒い…ぽん…ちょ?\10290→\3990 以上7点でした。着れるもの多いし、5kでこれなら十分福 グランきました~。 他の方とほぼ同じです。色が違うくらいです。 △カシュクール(グリーン) 色が違えば○。ちなみに5250の値下げシール付き。 ○キャミ付きニット(オレンジ) 使える。なぜか袋が年季入ってます。 ○アンサンブル(ネイビー) ○袖シャーリングVカットソー(ホワイト) ○クルーネック長袖Tシャツ(ホワイト) △Vネックロングニット(ネイビー) ○メッシュバック(ブラウン) ; 800さんは総額的には多めで当り袋なのかな。 ミッシュ決して鬱ではないが、あくまでも他の人と比べてハズレということで、 ガーリークロシェキャミ(ベージュ) ネックレス付Vチュニック(ベージュ) かぎ針切り替えラメチュニック(白) トリミングアンサンブル(青) フード付ジャンバー(ベージュ) ↑この5点はみんなと一緒 青(ターコイズブルー)セーター ベージュキャミ 使い道が分からん親指しかないレース&水玉の手袋?(黒500円) 8点中4点がベージュって… まぁ、アンサンブルが紺みたいな青で気に入ったからよかったけど、 2個目は色違いこそあれど、5点はお決まりっぽいから危険だと思います 指無しレース手袋…
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/1021.html
目次 【時事】ニュースホーミング エロ RSSホーミング エロ 口コミホーミング エロ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ホーミング エロ gnewプラグインエラー「ホーミング エロ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ホーミング エロ gnewプラグインエラー「ホーミング エロ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ ホーミング エロ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/COMIC RIN ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-05-07 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/vtbs/pages/17.html
引用元 サイト名:ANYCOLOR二次創作ガイドライン URL:https //www.anycolor.co.jp/guidelines/ 著者:ANYCOLOR株式会社 参照年月日:2023年8月22日 はじめに これまで、ANYCOLOR株式会社(以下「当社」と表記します。)の公式作品の二次創作活動は、業界全体に多くの感動と新たな発見をもたらし、時には公式作品や公式ライバー自身を支えてきました。 当社は、当社のコンテンツが常にファンのみなさまとの双方向的な活動によって発展し、その関わり合いの中でまったく新しい文化を形成してきたことを自覚しております。 そこで、当社は、より多くのみなさまに安心して二次創作活動を行っていただけるよう、二次創作活動を楽しむためのガイドライン(以下「本ガイドライン」と表記します。)を公開しております。 当社のコンテンツがより多くのみなさまに親しんでもらえるよう、今後ともご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。 これからも、当社は、すべてのクリエイターの活動に敬意と共感を持って文化の発展に貢献いたします。 第1条(本ガイドラインの適用対象となるコンテンツ) 1. 本ガイドラインは、以下の作品(以下総称して「本コンテンツ」と表記します。)の二次創作活動に適用されます。 当社が独占的に著作権を有する当社の公式キャラクター及び静止画 当社または公式ライバーがYouTube等の配信プラットフォームで公開した動画(ただし、本ガイドラインが適用される動画の範囲については、本条第4項もご参照ください。) 2. 本ガイドラインにおいて、「二次創作活動」とは、元のコンテンツに新たな創作性を加え、新たな著作物(以下「二次創作作品」と表記します。)を創作する活動をいいます。すなわち、本コンテンツをそのままコピーする行為(またはこれと同視できるような行為)は、二次創作活動にはあたらず、これによって製作された物は、本ガイドラインの適用対象外となりますのでご注意ください。 《二次創作活動にあたらないものの例》 当社が独占的に著作権を有する公式キャラクターのイラストを、そのままコピーして缶バッジ等のグッズにペーストし、これを公開、販売する行為 当社が独占的に著作権を有する公式キャラクターのイラストに、トリミングや色調の変更など誰にでも思いつくようなアレンジのみを加え、これを公開する行為 《二次創作活動にあたるものの例》 当社が独占的に著作権を有する公式キャラクターのイラストに、独創的なアレンジを加え、これを公開する行為 3. 当社が独占的に著作権を有しない(またはこれを有しなくなった)コンテンツや当社が独占的に著作権を有しない作品を含むコンテンツを原作品とする二次創作活動(たとえば、第三者の著作物を含む「ゲーム実況動画」や「歌ってみた動画」を基に作成されるいわゆる「切り抜き動画」の投稿などがこれに当たり得ます。)をする場合は、二次創作作品の収益化投稿(「YouTubeパートナープログラム」などのシステムを使用して、収益を得られるような形式で二次創作作品を配信プラットフォームに投稿することを意味します。)の可否を含め、みなさまが自らの責任で権利者から許諾をとる必要がございます。特に、権利者の許可なく、当社が独占的に著作権を有しないコンテンツを原作品とする二次創作作品を収益化投稿することは、権利者との間でのトラブルに発展する可能性がありますのでお控え下さい(なお、このことは、当社が独占的に著作権を有するコンテンツの二次創作作品の収益化投稿を許可することを意味するものではなく、当社が必要と判断した場合には、第8条第3項に基づき本コンテンツの利用の中止を求めることがございますので、その点もご留意ください。)。 4. 当社及び公式ライバーが配信プラットフォームに投稿したメンバー限定配信動画(YouTubeの「チャンネルメンバーシップ」におけるメンバー限定動画など、特定の権限を付与された視聴者のみが閲覧可能な動画を意味します。)や当社の企画したライブ映像等のコンテンツにつきましては、本ガイドラインの適用対象外となります。万が一、上記コンテンツの無断転載(これらの動画または映像の「切り抜き動画」の投稿を含みます。)を発見した場合には、法的措置を含めた厳正な対応を講じさせていただきます。 第2条(本ガイドラインの適用対象となる方) 1. 本ガイドラインは、世界中の「個人」または「法人格を持たない団体」のみなさまの二次創作活動に適用されます。法人の方は個別にお問い合わせください(https //www.anycolor.co.jp/contact/) 2. 別途当社と契約を締結し、本コンテンツの著作権を当社に譲渡してくださった本コンテンツの著作者の方も、本ガイドラインの適用対象となります。 第3条(総則) 1. 本コンテンツの二次創作作品を公開するためには、あらかじめ本ガイドラインのすべてをお読みいただき、本ガイドラインに同意いただく必要がございます。 2. 本ガイドラインに同意をいただけない場合には、本コンテンツの二次創作作品を公開することはできません。 3. みなさまが本コンテンツの二次創作作品を公開した時点で、本ガイドラインの内容のすべてに同意をしていただいたものとみなします。 4. 本ガイドラインの内容に沿う形であれば、本コンテンツの二次創作作品の公開についての当社への申請や連絡は不要です。二次創作文化における最低限のマナーを守って、ご自由に二次創作活動をお楽しみください。 5. 本ガイドラインのほかに、当社の公式ライバーによって、二次創作活動に関する個別の意向等が示されている場合があります。そちらもぜひご参照いただき、本コンテンツの精神を尊重した作品を制作、公表していただけますと幸いです。 第4条(利用条件) 1. 本コンテンツの二次創作活動を行う際には、本コンテンツはもちろん、ファンコミュニティや他のクリエイターの活動に敬意を払い、他者の権利を尊重してください。 2. 当社の公式作品であるとの誤解を招くような表現は、禁止します。 3. 他の事業の宣伝や広告を行う目的で、二次創作作品を利用することはできません。 4. 次のような表現内容の作品は、公開することはできません。 (1)本ガイドラインや個別に当社が定める規約、本コンテンツの趣旨及び目的に反するもの (2)当社、公式ライバーまたは本コンテンツのイメージを著しく損なうまたは第三者の名誉・品位等を傷つけるもの (3)公序良俗に反するまたは反社会的な表現を含むもの (4)特定の思想・信条または宗教的、政治的メッセージを内容とする表現を含むもの (5)第三者の権利を侵害するもの 5. 第7条で定める範囲を超える収益化を目的とする本コンテンツの利用(販売行為及びその準備行為を含みます。)を、当社の事前の承認なく行うことは、お控えください。 第5条(「切り抜き動画」の制作) 1. みなさまが当社または公式ライバーによる配信内容の一部を切り取った「切り抜き動画」を制作または投稿するにあたって、公式ライバーの発言・映像・音声等の一部分をトリミングしたり、画像・文字・音声等を追加するなどして、意図的に次のような効果を生じさせようとする行為をすることは禁止します。 (1)公式ライバーの言動または配信内容に対して誤解を生じさせるよう誘導する行為 (2)誤情報または虚偽情報の流布に繋がる行為 (3)当社または公式ライバーの名誉や信用の毀損に繋がる行為 (4)その他、その内容が当社または公式ライバーを貶める可能性があることを認識したうえで「切り抜き動画」を制作または投稿する行為 2. 「切り抜き動画」のサムネイルに、公式ライバーの言動もしくは配信内容の本意とは離れた内容または刺激的な内容を含む文字もしくは画像を使用する行為も禁止します。 第6条(当社による二次創作作品の利用) 1. みなさまが本コンテンツの二次創作作品を公開した時点で、当社及び当社が指定した第三者が以下に定める方法により当該二次創作作品を利用することを無償かつ場所・地域・期間の制限なく許諾していただいたものとみなします。 (1)事前の確認をすることなく、ライブ配信やSNS等において二次創作作品を公開、配信、紹介その他の方法で利用すること(なお、作品の同一性を損なわない程度にトリミング、デフォルメ等を施すこともあります。) (2)公式流通やグッズ化(デジタルグッズ化を含みます。)を行うこと(なお、グッズ化を行う際には、事前にご相談をさせていただきます。) 2. 「#にじさんじクリエイターズ」や各公式ライバー指定の「#(Twitterにおけるツイート用タグ)」(以下総称して「タグ」と表記します。)をご使用いただくことにより、より当社や公式ライバーと近い距離で二次創作活動をお楽しみいただくことができますので、ぜひご利用ください。ただし、二次創作作品の公開の際にタグが使用されていない場合であっても、前項に定める許諾の効力には影響を及ぼしませんことをご承知おきください。 第7条(販売について) 1. コミックマーケットやインターネットを利用した同人誌や二次創作グッズの販売等のうち、みなさまの趣味の範囲内の活動であれば、本コンテンツの二次創作作品を販売することは可能です。しかし、その販売行為を、ファン活動を超えた事業活動として行ってはならないものとします。また、第1条第2項で記載いたしましたとおり、本コンテンツをそのままコピーする行為(またはこれと同視できるような行為)によって製造された物は、二次創作作品とはいえないため、これを販売する行為は一切禁止します。 2. その販売行為が、前項の事業活動に該当するかどうかは、当社が作品の生産数量、販売価格、作品の性質等の諸要素を総合的に判断して決します。当社は、その販売行為が事業活動に該当すると判断した場合には、その販売行為を差し止めさせていただく場合がございます。 3. イラストレーターの方々が、別途当社と契約をして、当社のために描き下ろしてくださったイラストを画集等として販売する場合には、当社にて監修をさせていただきますので、個別にご連絡をいただくようお願いいたします。 4. 当社の公式キャラクター及びこれに関連するイラストを原作品とするフィギュア、ガレージキットなどの立体物については、当社が各イベント主催者に対して、当日版権を許諾するイベントにおいてのみ販売いただけます。当日版権の申請の詳細については、各イベント主催者にお問い合わせください。 第8条(その他の注意事項) 1. 本ガイドラインの内容は、みなさまへの予告なく変更することがあります。二次創作活動を行うにあたっては、常に最新の内容をご確認ください。また、当社は、本ガイドラインの改定によって生じるいかなる損害についても、一切の責任を負いませんので、あらかじめご了承ください。 2. 二次創作活動は、あくまでも自己責任でお楽しみいただきますようお願いいたします。みなさまと第三者との間で、二次創作活動をめぐる何らかのトラブルが発生した場合でも、当社は一切の責任を負いかねます。 3. 本ガイドラインの規定内容にかかわらず、当社が必要と判断した場合には、利用者に対し、個別に本コンテンツの利用の中止を求めることがあります。また、当社以外の権利者からの申出に基づき、その権利者に代わって本コンテンツの利用の中止を求めることもございますのでご留意ください。なお、これにより発生した損害について、当社は一切の責任を負いませんので、あらかじめご了承ください。 4. 本コンテンツの二次創作活動をお楽しみいただくにあたっては、日本の法律を準拠法とさせていただきます。 5. 本コンテンツの二次創作活動に関して、万が一、当社とみなさまとの間で紛争が生じてしまった場合には、東京地方裁判所または東京簡易裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とさせていただきます。 最後に みなさまに本ガイドラインを遵守していただくことにより、 当社は、みなさまの二次創作活動に対して寛容かつ肯定的な姿勢をとることができます。 二次創作活動の活発化は、業界文化の発展にも大きくつながりますので、 本ガイドラインその他のルールやマナーを守って、 自由な二次創作活動をお楽しみください。 今後とも、当社のコンテンツをどうぞよろしくお願いいたします!